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"En las épocas de conquista, fue un feroz y fiel acompañante del navío del legendario Rilam."
Rumores de marineros

DRAGÓN DE MAR - Fieles y feroces Editar

EFECTO Editar

Si es activado en la fase de Preparación, el jugador obtiene 2 Mana que toma del descarte y lleva a su Reserva de Mana. Si es activado durante el Combate, el jugador toma 4 cartas del Portal y las lleva a su mano.

Estrategia de reserva Editar

Las cartas que se toman durante el Combate, no pueden bajarse ni utilizarse. Su aplicación es para asegurar tener cartas en mano durante la próxima ronda, si se va a ser el guardian incluso te facilita el tener ventaja sobre el resto de los jugadores.

HISTORIA Editar

Los dragones de mar existen en grandes variedades pero con características en común, como su largo torso y figura de serpiente. Se los clasifica como Wyrmes a aquellos que no tienen patas ni alas, pero algunos tienen la capacidad de adaptarse, mutando si pasan suficiente tiempo en la tierra, creciéndoles extremidades donde antes tenían aletas.

Los mutantes son conocidos como Dragones Salamandra, los magos suelen capturar crias de estos para experimentos y prácticas, aprovechando la gran cantidad de Mana que desprenden los fuerzan a cambiar su elemento de agua a fuego, pero pierden considerablemente su fuente de mana y acortan su vida a apenas unos meses.

El dragón de mar es un depredador de las profundidades, con grandes fauses y un control de su cuerpo casi perfecto, pueden llegar a envolver ballenas o incluso navíos enteros y triturarlos para alimentarse de los restos. Rilam, el guerrero del trueno, llegó a combatir uno de estos y se descubrió que tienen un respeto y honor inigualable para con aquellos que los derrotan mano a mano.