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"¿Cuantas veces debo decirlo?, ¡NO LO HAGAS!"
El Archimago al Mago

ANULACIÓN - Lo evitable de lo inevitable Editar

EFECTO Editar

Cuando un jugador use un efecto (de cualquier tipo, en preparación o combate), se cancela sin importar prioridad (puede activarse teniendo menor prioridad que el jugador objetivo).

El efecto de Anulación debe activarse unicamente cuando otro jugador utilice un efecto y solo en el instante en que ese efecto es anunciado, por lo cual no puede anular efectos que ya están activos.

PRIORIDAD Editar

El efecto de Anulación puede activarse estando en cualquier punto de la ronda, no es limitado por el orden de la ronda desde el Guardian.

Una vez activado Anulación, ningún jugador puede responder con otro efecto puesto no tiene prioridad, solo puede ser respondido por otro Anulación. Dado el caso que dos Anulación estén en juego, el último en activarse es el único efectivo, es decir, un anulación que anule a otro anulación está permitido.

CONJURO VS INVOCACIÓN Editar

El orden de activación durante el combate, impide que la carta de Anulación pueda ser usada desde Conjuros para cancelar el efecto de una Invocación cuando inicia el Combate, debido que el efecto de las invocaciones ocurren antes que la etapa de Conjuros.

Por otro lado, si Anulación es una Invocación, podrá cancelar 1 efecto cualquiera de cualquier invocación.

En otro caso, si una invocación es cambiada (por ejemplo con Sleiphnir o Chamán) en este caso Anulación desde Conjuros, SI podrá cancelar el efecto de la nueva invocación.

PROTECCIÓN DE MANÁ (Reg 1.3) Editar

Regla opcional. Acorde al reglamento actualizado, un CONJURO que fue cargado con Maná, está protegido de efectos que la tengan de objetivo. Por consiguiente, durante el Combate, se puede cargar 1 Mana sobre el Conjuro a activar, prior a revelarlo, para que la carta de Anulación no pueda detenerla.

HISTORIA Editar

Las batallas entre el Archimago y el Mago son conocidas en toda el continente. Su relación de amor-odio siempre terminan en grandes espectáculos, donde se empujan uno al otro a usar todo su poder.

Se sabe, que el Mago es un tramposo y pícaro contendiente que se aprovecha de hechizos e invocaciones poco ortodoxas, por ello, el Archimago logró crear la Anulación, curiosamente es una técnica de invocación en la que invoca el mana que está por ser utilizado por el oponente, de la misma forma que se puede invocar un fantasma pero sólo descolocando y disolviendo su fuente de lugar. Así, se logra que el hechizo o conjuro no logre completarse.